Newlive 全指令使用文档
Newlive 是 Koishi v4 的多人文字生态进化游戏。所有指令以 newlive 开头,根命令可使用缩写 nl。
坐标范围均为
0–9,(0,0)位于地图左下角。每位培育者同一时间只能投放一个可操控生命。
新手流程
-
newlive.register注册并领取资产。 -
newlive.create 小鱼 动物或newlive.create 小藻 植物创建生命。 -
newlive.list查看生命短 ID。 -
newlive.map查看地形,然后用newlive.deploy <生命ID> <x> <y>投放。 -
动物可移动、觅食或捕食;植物使用觅食进行光合作用。
-
使用
newlive.recall回收在场生命,获得胚胎和模板。
总览与账号
newlive / nl
显示游戏简介与主要指令提示。
newlive.register
注册培育者;已注册时用于查看资产。
返回内容:
-
能量币
-
进化点
-
生命胚胎数量
-
已购买器官
商城与器官
newlive.shop
查看全部可购买器官、价格和效果。
newlive.buy <中文器官名>
消耗能量币购买器官。购买后器官进入账号库存,仍需用 newlive.equip 装到具体生命上。
示例:
newlive.buy 大脑
newlive.buy 根
newlive.equip <生命ID> <中文器官名>
为自己的生命装配已经购买的器官。
示例:
newlive.equip a1b2c3d4 翅膀
newlive.equip e5f6g7h8 果实
限制:
-
器官必须已购买。
-
同一生命不能重复装配同一器官。
-
动物只能装配动物器官;植物只能装配植物器官。
动物器官
| 器官 | 主要效果 |
|—|—|
| 大脑 | 感知 +3,单 tick 能耗 +1 |
| 胃 | 觅食收益 +5,营养价值 +3 |
| 眼睛 | 感知 +2 |
| 嘴巴 | 攻击 +2,可有效进食 |
| 尾巴 | 敏捷 +2 |
| 皮肤 | 防御 +2,HP +4 |
| 耳朵 | 感知 +1 |
| 肺 | 可在陆地呼吸 |
| 鳃 | 可在水域呼吸 |
| 心脏 | HP +10,攻击 +1,单 tick 能耗 +1 |
| 翅膀 | 敏捷 +3,移动消耗 -1 |
| 颚 | 攻击 +3,啃食植物伤害 +3 |
| 利爪 | 攻击 +4,敏捷 +1 |
| 毒腺 | 攻击额外 +2,单 tick 能耗 +1 |
| 甲壳 | 防御 +4,HP +8,敏捷 -1 |
| 保护色 | 感知 +1,PvP 闪避率 +12% |
| 鳍 | 敏捷 +2 |
| 触须 | 感知 +2 |
| 脂肪层 | HP +5,营养价值 +5,单 tick 能耗 +1 |
植物器官
| 器官 | 主要效果 |
|—|—|
| 茎 | HP +5,大小 +1 |
| 叶 | 光合作用收益 +7,营养价值 +4 |
| 维管 | 光合作用收益 +4,HP +3 |
| 枝 | 大小 +2,HP +4 |
| 根 | 防御 +2,光合作用收益 +3 |
| 花 | 营养价值 +8 |
| 果实 | 营养价值 +12,HP +2 |
| 树皮 | 防御 +4,HP +8,光合作用收益 -2 |
| 刺 | 防御 +3;被啃食时反伤 2 HP |
| 蜡质层 | 防御 +1 |
| 种荚 | 营养价值 +4,降低复制体克隆阈值 |
| 菌根 | 光合作用收益 +5 |
生命与模板
newlive.create <名称> [动物|植物] [模板ID]
消耗 1 个生命胚胎,创建一只动物或一株植物。
示例:
newlive.create 小鱼 动物
newlive.create 小藻 植物
newlive.create 飞鱼 动物 a1b2c3d4
说明:
-
动物初始为浮游动物,自带
鳃和嘴巴。 -
植物初始为浮游植物,自带
叶。 -
传入模板 ID 时,会继承模板的类别、器官和属性。
-
为兼容旧用法,
newlive.create 名称 模板ID也会被识别为按模板创建动物。
newlive.list
查看自己全部生命的短 ID、类别、存活状态、HP、能量、位置和关键属性。
newlive.info <生命ID>
查看一个生命的完整信息。
示例:
newlive.info a1b2c3d4
可查看:类别、HP、能量、坐标、单 tick 能耗、防御、营养价值、动物专属属性、器官、年龄和食性。
newlive.mutate <生命ID> <基因>
消耗进化点提升基因等级。
可用基因:速度、感知、护甲、代谢、繁殖、适应。
示例:
newlive.mutate a1b2c3d4 感知
newlive.diet <生命ID> <草食|肉食|杂食>
动物可消耗进化点进行食性分化。草食动物擅长啃食植物;肉食动物只能捕猎;杂食动物可使用两种取食方式。
示例:
newlive.diet a1b2c3d4 肉食
newlive.extract <生命ID> <模板名>
从自己的生命提取模板。提取后,该生命的当前 HP 和能量各保留最多 50%。
示例:
newlive.extract a1b2c3d4 强壮小鱼
newlive.templates
查看自己所有模板的 ID、名称、类型、质量和器官。
newlive.manufacture <模板ID>
消耗进化点,根据指定模板制造 1 个生命胚胎。
示例:
newlive.manufacture a1b2c3d4
newlive.recall
回收当前已投放的生命。
回收效果:
-
获得 1 个生命胚胎。
-
自动创建 1 个该生命的回收模板。
-
原坐标留下一个无主沙盒复制品:动物复制体会在生态结算时自行移动、觅食或捕食;植物复制体会自动进行光合作用以积累能量。
-
动物自由复制体的能量达到其单 tick 能耗的 18 倍时,会自动繁殖一个完全相同的后代。繁殖会扣除亲本 8 倍单 tick 能耗,后代以 5 倍单 tick 能耗的能量出生。
-
植物自由复制体的能量达到其单 tick 能耗的 40 倍时,会随机尝试在上下左右相邻的一格生成相同克隆体。繁殖基因、花与种荚会降低该门槛,最低为 18 倍。选中的相邻格超出地图边界时,本次不生成;成功克隆同样扣除亲本 8 倍单 tick 能耗,克隆体以 5 倍单 tick 能耗的能量出生。
-
原生命回到未投放状态。
地图与投放
newlive.map
显示带 $x/y$ 坐标的 Emoji 世界地图。
图例:🌊 海洋、💧 淡水、🌾 平原、🌲 森林、⛰️ 丘陵、🏔️ 山地。
newlive.map <x> <y>
查看单个地块的详细生态数据。
示例:
newlive.map 3 5
newlive.open <x> <y>
与 newlive.map <x> <y> 类似,专门用于打开地块查看详情。
显示内容:地形、海拔、温度、湿度、植物、猎物、生物量、污染,以及该格所有存活生物。
newlive.deploy <生命ID> <x> <y>
将自己的生命投放到地图坐标。
示例:
newlive.deploy a1b2c3d4 2 7
限制:
-
每名玩家只能有一个在场且可控制的生命。
-
动物进入水域需要
鳃;进入陆地需要肺。 -
植物可投放在任意地块,但不能用方向指令移动。
行动
newlive.up / newlive.down / newlive.left / newlive.right
控制在场动物向上下左右相邻地块移动。
也支持中文别名:
newlive.上
newlive.下
newlive.左
newlive.右
移动会消耗能量;抵达后会显示目标地块内的全部存活生物。植物不能主动移动,如需迁移请先回收再投放。
newlive.forage
让当前在场生命取得能量。
-
动物:优先啃食当前地块中的植物生命(包括植物复制体);若没有植物生命,则消耗地块植物资源来觅食。纯肉食生命不能使用。
-
植物:执行光合作用,不消耗地块植物资源;根和菌根可增益,树皮会降低部分光合作用效率。
成功后会获得能量、进化点和能量币。
newlive.hunt
让当前在场动物捕食。
规则:
-
草食动物不能捕猎。
-
不能攻击自己名下的其他生命;同格存在多个可攻击目标时,使用
newlive.attack <数字>选择。 -
若同格只有一个可攻击生命,直接攻击该目标;若没有生命,则捕猎地块的猎物资源。
-
伤害由攻击力与大小决定,目标防御会抵消部分伤害。
-
击杀目标后,按目标营养价值恢复能量,并获得进化点和能量币。
-
植物不能使用该指令。
-
攻击其他玩家的在场生命会进入 PvP:进攻方消耗 4 能量;目标会按敏捷与进攻方感知概率闪避。未被击败的非草食动物会消耗 3 能量反击。
-
PvP 击败对手时,除普通奖励外,还可夺取目标最多 20 点残余能量作为额外收益。
newlive.attack <数字>
确认 newlive.hunt 在多目标地块中提供的攻击对象。
示例:
newlive.hunt
newlive.attack 2
像素事件图
成功执行移动、觅食、捕食或确认攻击后,回复会附带一张内嵌像素风事件图,用于展示探索、采集或战斗场景。
属性说明
所有生命共享:
| 属性 | 含义 |
|—|—|
| 单 tick 能耗 | 每次生态结算消耗的基础能量;能量不足会损失 HP |
| HP | 降至 0 时死亡 |
| 防御 | 减少受到的捕食伤害 |
| 营养价值 | 被击杀后可为捕食者提供的能量 |
动物额外拥有:
| 属性 | 含义 |
|—|—|
| 感知 | 提升猎物捕获相关收益 |
| 敏捷 | 降低移动消耗 |
| 大小 | 提升捕食伤害 |
| 攻击力 | 提升捕食伤害 |
常见提示
-
使用
newlive.list获取短生命 ID;大多数需要生命 ID 的指令均接受该短 ID。 -
使用
newlive.open <x> <y>确认某格是否有可捕食目标。 -
海洋和淡水属于水域;陆地动物必须购买并装配肺,水生动物必须装配鳃。
-
回收是安全转移生命的方式,同时能获得胚胎和模板,但会在世界中留下会自行演化的复制品。