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Newlive 全指令使用文档

Newlive 是 Koishi v4 的多人文字生态进化游戏。所有指令以 newlive 开头,根命令可使用缩写 nl

坐标范围均为 0–9(0,0) 位于地图左下角。每位培育者同一时间只能投放一个可操控生命。

新手流程

  1. newlive.register 注册并领取资产。

  2. newlive.create 小鱼 动物newlive.create 小藻 植物 创建生命。

  3. newlive.list 查看生命短 ID。

  4. newlive.map 查看地形,然后用 newlive.deploy <生命ID> <x> <y> 投放。

  5. 动物可移动、觅食或捕食;植物使用觅食进行光合作用。

  6. 使用 newlive.recall 回收在场生命,获得胚胎和模板。


总览与账号

newlive / nl

显示游戏简介与主要指令提示。

newlive.register

注册培育者;已注册时用于查看资产。

返回内容:

  • 能量币

  • 进化点

  • 生命胚胎数量

  • 已购买器官


商城与器官

newlive.shop

查看全部可购买器官、价格和效果。

newlive.buy <中文器官名>

消耗能量币购买器官。购买后器官进入账号库存,仍需用 newlive.equip 装到具体生命上。

示例:


newlive.buy 大脑

newlive.buy 根

newlive.equip <生命ID> <中文器官名>

为自己的生命装配已经购买的器官。

示例:


newlive.equip a1b2c3d4 翅膀

newlive.equip e5f6g7h8 果实

限制:

  • 器官必须已购买。

  • 同一生命不能重复装配同一器官。

  • 动物只能装配动物器官;植物只能装配植物器官。

动物器官

| 器官 | 主要效果 |

|—|—|

| 大脑 | 感知 +3,单 tick 能耗 +1 |

| 胃 | 觅食收益 +5,营养价值 +3 |

| 眼睛 | 感知 +2 |

| 嘴巴 | 攻击 +2,可有效进食 |

| 尾巴 | 敏捷 +2 |

| 皮肤 | 防御 +2,HP +4 |

| 耳朵 | 感知 +1 |

| 肺 | 可在陆地呼吸 |

| 鳃 | 可在水域呼吸 |

| 心脏 | HP +10,攻击 +1,单 tick 能耗 +1 |

| 翅膀 | 敏捷 +3,移动消耗 -1 |

| 颚 | 攻击 +3,啃食植物伤害 +3 |

| 利爪 | 攻击 +4,敏捷 +1 |

| 毒腺 | 攻击额外 +2,单 tick 能耗 +1 |

| 甲壳 | 防御 +4,HP +8,敏捷 -1 |

| 保护色 | 感知 +1,PvP 闪避率 +12% |

| 鳍 | 敏捷 +2 |

| 触须 | 感知 +2 |

| 脂肪层 | HP +5,营养价值 +5,单 tick 能耗 +1 |

植物器官

| 器官 | 主要效果 |

|—|—|

| 茎 | HP +5,大小 +1 |

| 叶 | 光合作用收益 +7,营养价值 +4 |

| 维管 | 光合作用收益 +4,HP +3 |

| 枝 | 大小 +2,HP +4 |

| 根 | 防御 +2,光合作用收益 +3 |

| 花 | 营养价值 +8 |

| 果实 | 营养价值 +12,HP +2 |

| 树皮 | 防御 +4,HP +8,光合作用收益 -2 |

| 刺 | 防御 +3;被啃食时反伤 2 HP |

| 蜡质层 | 防御 +1 |

| 种荚 | 营养价值 +4,降低复制体克隆阈值 |

| 菌根 | 光合作用收益 +5 |


生命与模板

newlive.create <名称> [动物|植物] [模板ID]

消耗 1 个生命胚胎,创建一只动物或一株植物。

示例:


newlive.create 小鱼 动物

newlive.create 小藻 植物

newlive.create 飞鱼 动物 a1b2c3d4

说明:

  • 动物初始为浮游动物,自带 嘴巴

  • 植物初始为浮游植物,自带

  • 传入模板 ID 时,会继承模板的类别、器官和属性。

  • 为兼容旧用法,newlive.create 名称 模板ID 也会被识别为按模板创建动物。

newlive.list

查看自己全部生命的短 ID、类别、存活状态、HP、能量、位置和关键属性。

newlive.info <生命ID>

查看一个生命的完整信息。

示例:


newlive.info a1b2c3d4

可查看:类别、HP、能量、坐标、单 tick 能耗、防御、营养价值、动物专属属性、器官、年龄和食性。

newlive.mutate <生命ID> <基因>

消耗进化点提升基因等级。

可用基因:速度感知护甲代谢繁殖适应

示例:


newlive.mutate a1b2c3d4 感知

newlive.diet <生命ID> <草食|肉食|杂食>

动物可消耗进化点进行食性分化。草食动物擅长啃食植物;肉食动物只能捕猎;杂食动物可使用两种取食方式。

示例:


newlive.diet a1b2c3d4 肉食

newlive.extract <生命ID> <模板名>

从自己的生命提取模板。提取后,该生命的当前 HP 和能量各保留最多 50%。

示例:


newlive.extract a1b2c3d4 强壮小鱼

newlive.templates

查看自己所有模板的 ID、名称、类型、质量和器官。

newlive.manufacture <模板ID>

消耗进化点,根据指定模板制造 1 个生命胚胎。

示例:


newlive.manufacture a1b2c3d4

newlive.recall

回收当前已投放的生命。

回收效果:

  • 获得 1 个生命胚胎。

  • 自动创建 1 个该生命的回收模板。

  • 原坐标留下一个无主沙盒复制品:动物复制体会在生态结算时自行移动、觅食或捕食;植物复制体会自动进行光合作用以积累能量。

  • 动物自由复制体的能量达到其单 tick 能耗的 18 倍时,会自动繁殖一个完全相同的后代。繁殖会扣除亲本 8 倍单 tick 能耗,后代以 5 倍单 tick 能耗的能量出生。

  • 植物自由复制体的能量达到其单 tick 能耗的 40 倍时,会随机尝试在上下左右相邻的一格生成相同克隆体。繁殖基因、花与种荚会降低该门槛,最低为 18 倍。选中的相邻格超出地图边界时,本次不生成;成功克隆同样扣除亲本 8 倍单 tick 能耗,克隆体以 5 倍单 tick 能耗的能量出生。

  • 原生命回到未投放状态。


地图与投放

newlive.map

显示带 $x/y$ 坐标的 Emoji 世界地图。

图例:🌊 海洋、💧 淡水、🌾 平原、🌲 森林、⛰️ 丘陵、🏔️ 山地。

newlive.map <x> <y>

查看单个地块的详细生态数据。

示例:


newlive.map 3 5

newlive.open <x> <y>

newlive.map <x> <y> 类似,专门用于打开地块查看详情。

显示内容:地形、海拔、温度、湿度、植物、猎物、生物量、污染,以及该格所有存活生物。

newlive.deploy <生命ID> <x> <y>

将自己的生命投放到地图坐标。

示例:


newlive.deploy a1b2c3d4 2 7

限制:

  • 每名玩家只能有一个在场且可控制的生命。

  • 动物进入水域需要 ;进入陆地需要

  • 植物可投放在任意地块,但不能用方向指令移动。


行动

newlive.up / newlive.down / newlive.left / newlive.right

控制在场动物向上下左右相邻地块移动。

也支持中文别名:


newlive.上

newlive.下

newlive.左

newlive.右

移动会消耗能量;抵达后会显示目标地块内的全部存活生物。植物不能主动移动,如需迁移请先回收再投放。

newlive.forage

让当前在场生命取得能量。

  • 动物:优先啃食当前地块中的植物生命(包括植物复制体);若没有植物生命,则消耗地块植物资源来觅食。纯肉食生命不能使用。

  • 植物:执行光合作用,不消耗地块植物资源;根和菌根可增益,树皮会降低部分光合作用效率。

成功后会获得能量、进化点和能量币。

newlive.hunt

让当前在场动物捕食。

规则:

  • 草食动物不能捕猎。

  • 不能攻击自己名下的其他生命;同格存在多个可攻击目标时,使用 newlive.attack <数字> 选择。

  • 若同格只有一个可攻击生命,直接攻击该目标;若没有生命,则捕猎地块的猎物资源。

  • 伤害由攻击力与大小决定,目标防御会抵消部分伤害。

  • 击杀目标后,按目标营养价值恢复能量,并获得进化点和能量币。

  • 植物不能使用该指令。

  • 攻击其他玩家的在场生命会进入 PvP:进攻方消耗 4 能量;目标会按敏捷与进攻方感知概率闪避。未被击败的非草食动物会消耗 3 能量反击。

  • PvP 击败对手时,除普通奖励外,还可夺取目标最多 20 点残余能量作为额外收益。

newlive.attack <数字>

确认 newlive.hunt 在多目标地块中提供的攻击对象。

示例:


newlive.hunt

newlive.attack 2

像素事件图

成功执行移动、觅食、捕食或确认攻击后,回复会附带一张内嵌像素风事件图,用于展示探索、采集或战斗场景。


属性说明

所有生命共享:

| 属性 | 含义 |

|—|—|

| 单 tick 能耗 | 每次生态结算消耗的基础能量;能量不足会损失 HP |

| HP | 降至 0 时死亡 |

| 防御 | 减少受到的捕食伤害 |

| 营养价值 | 被击杀后可为捕食者提供的能量 |

动物额外拥有:

| 属性 | 含义 |

|—|—|

| 感知 | 提升猎物捕获相关收益 |

| 敏捷 | 降低移动消耗 |

| 大小 | 提升捕食伤害 |

| 攻击力 | 提升捕食伤害 |

常见提示

  • 使用 newlive.list 获取短生命 ID;大多数需要生命 ID 的指令均接受该短 ID。

  • 使用 newlive.open <x> <y> 确认某格是否有可捕食目标。

  • 海洋和淡水属于水域;陆地动物必须购买并装配肺,水生动物必须装配鳃。

  • 回收是安全转移生命的方式,同时能获得胚胎和模板,但会在世界中留下会自行演化的复制品。