构建一个以词库制作的mud游戏的纯理论构想

闲话少说,此设想曾在2.0时代实现过一次,不过当初也是非常简陋。就不展开它了。

mud游戏是一种非常适合我们词库这种纯文字游戏的类型。
而其两大特点:多用户&虚拟空间分别可以用背包与列表结合实现。

多用户就不多讲了,懂得都懂,甚是简单。主要来讲虚拟空间。

mud游戏中,每一个角色可以通过west,go等指令从一个箱庭移动到了另一个箱庭。为了实现这一能力,我们可以通过列表制作一套服务于专门词库的坐标系统。

实现方法:在固定背包里设定一个名为(坐标x)坐标(坐标y)坐标<内容>的列表,在玩家使用固定指令的时候调用玩家自己的坐标,根据指令内容在wordadd里设定调用内容。提前设定好固定背包里的内容并随指令调用。

注意!!列表千万不能是空,如果是空记得在wordadd里进行调控,否则会出bug(可能,因为2.0是这样的)

mud好玩的
但是词库维护的成本太大了…

1 个赞

szyd。。。。。。